Jeu de cartes regroupant six habitants méconnus
des abysses : la baudroie, le macrospinna microstoma,
le calmar géant, le crabe yéti, la crevette rimicaris
et le siphonophore géant.
Le but est de réunir les six cartes qui composent
un monstre, de manière à le reconstituer
dans son ensemble. L’idée est de faire découvrir
aux enfants les profondeurs abyssales de manière ludique.
Les cartes et la boîte sont imprimées en sérigraphie.
Projet de diplôme ENSAD
2021